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Hackathon
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Un mwbwhackathon è un mwcaevento al quale partecipano, a vario titolo, esperti di diversi settori dell'informatica: sviluppatori di software, mwcqprogrammatori e grafici. Generalmente ha una durata variabile tra un giorno e una settimana. Può avere varie finalità lavorative, didattiche, sociali.cite-ref-1[1]cite-ref-2[2]cite-ref-3[3]
Contents
• Utilità
• Critiche
• Note
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Origini e storia
Il termine nasce dalla crasi di due termini: mwgqhack (in informatica mwggviolare, mwgwattaccare) e mwhamwhqmarathon (maratona) partendo proprio dal virtuosismo informatico promosso dagli mwhghackercite-ref-4[4]. La parola è "apparsa" nel 1999. Sono due gli appuntamenti che sono passati alla storia come primi hackathon: il termine, infatti, è stato coniato sia dagli sviluppatori del sistema operativo mwiwOpenBSD sia dall'ufficio marketing della mwjaSun Mycrosystem per due meeting organizzati a pochi giorni di distanza senza che i promotori avessero alcun contattocite-ref-5[5].
Il 4 giugno 1999, a mwkgCalgary, dieci sviluppatori OpenBSD si sono riuniti per trovare nuove soluzioni che permettessero al sistema operativo di diventare più sicuro e si potesse integrare con sistemi di crittografiacite-ref-govtech-6-0[6]. Ancora oggi su molte pagine che fanno riferimento alla storia dell'OpenBSD si "rivendica" la nascita degli hackathoncite-ref-govtech-6-1[6].
Sempre nel 1999, dal 15 al 19 giugno, alla conferenza annuale JavaOne, John Gage ha lanciato la sfida per la creazione di un programma dedicato al Palm Vcite-ref-javaworld-7-0[7] per permettere al nuovo palmare di comunicare con altri device dello stesso tipo attraverso la porta a infrarossi, utilizzando il canale di internet. L'evento è stato battezzato "L'Hackathon".
A partire dagli anni duemila gli hackathon hanno ampliato i loro orizzonti diventando occasioni promosse da società del settore informatico per lo sviluppo rapido di nuovi softwarecite-ref-8[8] e, grazie al loro approccio tipico di mwqarisoluzione ai problemi cite-ref-9[9], terreno di ricerca da parte di mwrqventure capitalist (traducibile con mwrgcapitalisti di ventura) di nuovi gruppi di lavoro, mwrwstartup (nuove e dinamiche aziende) o aree geografiche in cui investire o idee innovative da finanziarecite-ref-10[10]cite-ref-11[11].
La struttura
Tradizionalmente gli hackathon partono con una presentazione del programma e, se esiste, dell'argomento al centro dell'evento. I partecipanti passano alla proposta di idee e alla formazione di squadre in base agli interessi e alle competenze. Le squadre sono formate generalmente da 4-5 persone, di cui almeno un mwxaprogrammatore (per la scrittura del codice di programmazione) e un mwxqgrafico (per la creazione dei loghi e delle mwxgslides di presentazione). Nel caso di tecnologie particolari o poco conosciutecite-ref-12[12] è comune prassi mettere a disposizione dei mentori, esperti chiamati ad offrire supporto in quell'ambito specificocite-ref-13[13].
I partecipanti avranno un tempo di lavoro che coincide con la gran parte della durata dell'evento. Solitamente le ultime ore sono riservate alla presentazione dei progetti, alla loro valutazione e alla dichiarazione dei vincitori. Per meeting di 24 ore o più, specialmente di carattere competitivo, i partecipanti volendo possono consumare i pasti direttamente al tavolo di lavoro, con menu a base di pietanze varie (il servizio di mwaacatering si organizza in funzione al posto) e di energy drink, e anche il pernottamento spesso avviene nella stessa location dell'hackathoncite-ref-14[14].
Al termine degli hackathon i partecipanti illustrano i risultati ottenuti (processo che per la sua somiglianza alla presentazione davanti agli investitori di un'idea di startupcite-ref-15[15] viene chiamato pitchcite-ref-16[16]) e, se previsto, una giuria valuta i lavori premiando i più meritevoli. Spesso per eventi che possiedono un montepremi in denaro, componenti della giuria sono le società che promuovono l'evento o gli sponsor. Nel caso, invece, si tratti di un hackathon stile mwdgBarCamp i giurati sono gli altri partecipanti all'evento. Anche sul fronte dei premi si sta ampliando il range. Un hackathon promosso da mwdwTechCrunch nell'ambito dei suoi eventi ha offerto al vincitore un assegno da 250.000 dollari, mentre il mweaDreamforce 2013 hackathon ha fatto vincere al team Upshot 1 milione di dollaricite-ref-17[17].
Gli hackathon, alla fine dei quali vengono realizzati dei prototipicite-ref-18[18] o vengono portate delle migliorìe ai software già esistenticite-ref-19[19], sono organizzati da aziende informatiche e non (mwigsoftware house, aziende di trasportocite-ref-20[20], aziende di sicurezzacite-ref-cisco-21-0[21]cite-ref-22[22], compagnie assicurative etc) per testare o trovare idee innovative di utilizzo dei loro prodotti o servizi. Queste risorse vengono messe a disposizione dei partecipanti (schede hardware, dispositivi elettronicicite-ref-23[23], servizi cloud etc) ed i premi possono essere offerti in mwmwdispositivi mobili o buoni spesa da utilizzare onlinecite-ref-24[24]. I progetti (la modalità di realizzazione, il mwoacodice sorgente, la documentazione sugli mwoqframework o mwogIDE utilizzati durante l'evento, sulle strategie di mercato e sul possibile impiego delle soluzioni trovate etc) vengono pubblicati su piattaforme mwowopen sourcecite-ref-25[25]cite-ref-26[26]. Nell'ottica della trasparenza, sono frequenti gli hackathon organizzati dalla pubblica amministrazione (mwraministeri, amministrazioni locali - mwrqcomuni, mwrgregioni etc, organi legislativi) per l'utilizzo dei dati aperti. In questo senso, la mwrwCamera dei deputati, sul modello di mwsaCode 4 Americacite-ref-27[27] ha organizzato nel 2014 mwtqCode 4 Italy, il primo hackathon sui dati aperti parlamentaricite-ref-28[28].
Nel tempo, i temi degli hackathon si sono espansi oltre l'ambito prettamente tecnologico: alla culturacite-ref-29[29], al cibocite-ref-30[30], alle scienze della terracite-ref-31[31], alle mwxwcittà intelligenticite-ref-32[32]cite-ref-33[33], sportcite-ref-34[34], medicinacite-ref-35[35], disabilitàcite-ref-36[36]cite-ref-37[37], asteroidicite-ref-38[38], meteocite-ref-39[39] etc.
Per colmare il mw6qdivario di generecite-ref-40[40]cite-ref-41[41], costruire comunità di donne in ambito tecnologicocite-ref-42[42], per incoraggiare le ragazze a scegliere materie di studio scientifiche e carriere in ambito STEM o semplicemente per l'acquisizione di nuove mw9gcompetenzecite-ref-43[43], negli ultimi anni molte aziende, associazioni, istituticite-ref-44[44] e università organizzano hackathon indirizzati alle studentesse di liceocite-ref-45[45].
Altre volte gli hackathon vengono organizzati nel tentativo di ridurre il mwaqqdivario digitalecite-ref-cisco-21-1[21]cite-ref-46[46] o per affrontare fenomeni sociali come il mwaq0bullismocite-ref-47[47].
Utilità
Oltre alla vincita dei premi, gli hackathon vengono considerati proficui per i partecipanti in quanto danno loro la possibilità di stare a contatto con le nuove tecnologie, insegnano a lavorare in team, a parlare in pubblicocite-ref-48[48], aiutano a creare una rete di contatti con altri professionisti o aziende, rappresentano esperienze che possono essere aggiunte al mwargcurriculum vitae, sono considerate attività divertenti che danno un personale senso di realizzazionecite-ref-49[49]. Per gli organizzatori è una modalità di migliorare o di creare nuovo software, di implementare nuove funzionalità, trovare soluzioni avanzate, testare servizi e prodotti. Per i cittadini e le amministrazioni locali significano la creazione di ecosistemi innovativi, nuova mwar0manifattura e rivitalizzazione delle cittàcite-ref-50[50]. Per gli mwasisponsor sono un modo di far conoscere il mwasmmarchio aziendale, pubblicizzare i propri prodotti o servizi attraverso la distribuzione di mwasqgadget, avere visibilità come entità che incoraggiano l'mwasuinnovazionecite-ref-51[51].
Critiche
Nonostante gli hackathon siano occasioni per i singoli e per le comunità tecnologiche di farsi conoscere e di guadagnare utenze, per le aziende di risolvere problemi in vari ambiti e conoscere direttamente persone altamente specializzate, possono anche essere inconcludenti o controproducenti quando dati socialmente sensibili vengono rilasciati ad un pubblico tecnicamente non esperto che li interpreta in maniera erratacite-ref-hbr-52-0[52]. Viene rilevato che gli hackathon, per essere produttivi, devono essere organizzati dietro ad una richiesta specifica (avendo una chiara definizione del problema e partendo da una domanda e non dal dato in sé)cite-ref-hbr-52-1[52] o devono trattare in maniere adeguata i dati sensibili. Un'altra critica viene dalla considerazione che i premi messi in palio creano degli incentivi sbagliati per la sostenibilità delle tecnologie (la condivisione, il riutilizzo dei dati, ecc...), alterano la motivazione iniziale dei partecipanti, non favoriscono l'apprendimentocite-ref-53[53], oppure il risultato finale rimane inutilizzato se non sostenuto da un appropriato business modelcite-ref-54[54].
Note
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